闭卷重建重心属性插值的空间、公式、中间量与退化边界。
计算机图形学与渲染实验 · 小纸条
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闭卷重建透视正确插值的空间、公式、中间量与退化边界。
闭卷重建纹理寻址与边界模式的空间、公式、中间量与退化边界。
闭卷重建最近邻、双线性与各向异性的空间、公式、中间量与退化边界。
闭卷重建Mipmapping与LOD的空间、公式、中间量与退化边界。
闭卷重建MSAA、SSAA与重建滤波的空间、公式、中间量与退化边界。
闭卷重建实验:透视插值与双线性采样的空间、公式、中间量与退化边界。
机制:属性应插值a/w与1/w再相除,直接在屏幕空间线性插值会让倾斜纹理游动;实验:对不同深度的三顶点比较仿射UV与透视正确UV;边界:深度相同两者才一致;w接近零需先裁剪而非让除法爆炸。
机制:顶点颜色、法线和纹理坐标可由重心权重线性组合,权重和为一;实验:计算三顶点颜色在内部点和边上的插值;边界:归一化后的法线需再次归一化,材质ID等离散属性不能线性混合。
机制:最近邻取单纹素,双线性按二维小数混四邻域,强斜视时像素足迹呈各向异性;实验:手算2×2纹理在三个UV的双线性结果;边界:双线性不是抗所有锯齿;缩小时一个像素覆盖很多纹素仍会闪烁。
机制:归一化UV映射到纹素中心,clamp、repeat、mirror决定范围外坐标;实验:采样负UV、整数边界与超过1的坐标并比较三种模式;边界:把纹素边界和中心混淆会产生半纹素偏移,不同API历史约定要验证。
机制:多样本估计像素覆盖或颜色积分,解析滤波把样本重建为显示像素;实验:比较1×、4×MSAA与4×SSAA在几何边缘和着色高频上的作用;边界:MSAA主要提高边缘覆盖,不等于片元着色也执行同样次数。
机制:预滤波金字塔让缩小时按像素足迹选择层级,三线性再在相邻层间混合;实验:由UV屏幕导数估算rho与lod并夹到合法层;边界:mipmap解决近似各向同性缩小,不自动处理放大、法线贴图能量和高各向异性。
机制:实现重心、1/w校正、纹理边界和双线性采样,输出数值颜色;实验:覆盖等深、强透视、纹理边界和越界UV测试;边界:颜色空间会影响混合;本实验必须声明在线性空间还是编码空间计算。