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计算机原理 · 小纸条

选一章打印。双面打印(按长边翻页)后沿虚线剪开,每张卡片正面题目、背面答案。

第 1 章30第 2 章30第 3 章30第 4 章30第 5 章30第 6 章30第 7 章30第 8 章30第 9 章30第 10 章30第 11 章30第 12 章30第 13 章30第 14 章30第 15 章30第 16 章30第 17 章30第 18 章30第 19 章30第 20 章30第 21 章30第 22 章30第 23 章30第 24 章30第 25 章30第 26 章30第 27 章30第 28 章30第 29 章30第 30 章30第 31 章30第 32 章30第 33 章30第 34 章30第 35 章30第 36 章30第 37 章15
只印题目
第 1 页 · 正面(题目)
1光线追踪的思想

为什么从相机出发而不是从光源?

2光线与球求交

动手推导一遍。

3光线与三角形求交

这需要哪些运算?

4加速结构

这和什么数据结构像?

5动手:写一个光线追踪器(一)

动手实现。

6动手:加漫反射(二)

动手实现,再试着移动光源位置观察变化。

7动手:加阴影(三)

动手实现。

8动手:加反射(四)

动手实现并限制递归深度。

9全局光照

这叫什么现象?

10路径追踪

采样少了会怎样?

第 1 页 · 背面(答案)

参考答案(家长):判别式小于零表示没打中。

参考答案(家长):从光源出发的绝大多数光线打不到相机,浪费巨大。

参考答案(家长):像二叉搜索树,把线性查找降到对数。

参考答案(家长):点积算平面交点,叉积或重心坐标做内外判断。

参考答案(家长):球开始有了立体感,亮部随光源移动。

参考答案(家长):能看到一个带渐变色的球就成功了。

参考答案(家长):不限深度,两面镜子会让程序永远算不完。

参考答案(家长):注意起点要沿法线偏移一点,否则会自己挡自己。

参考答案(家长):图像有明显噪点,要靠增加采样或降噪来改善。

参考答案(家长):颜色渗透,是间接光照的表现。

第 2 页 · 正面(题目)
11渲染方程

为什么它难算?

12实时与离线渲染

实时渲染怎么应对?

13GPU 为什么适合图形

它适合什么样的任务?

14着色器

为什么要可编程?

15分支在 GPU 上很贵

这对写着色器有什么指导?

16计算机视觉:反向的问题

为什么信息不够?

17图像滤波

这个操作叫什么?

18高斯模糊

为什么模糊能去噪?

19边缘检测

噪声对它有什么影响?

20图像金字塔

这和多级渐远纹理像吗?

第 2 页 · 背面(答案)

参考答案(家长):大量预计算、近似、以及针对硬件的优化。

参考答案(家长):积分里又含未知的入射光,是递归的。

参考答案(家长):固定管线表达不了千变万化的材质和特效。

参考答案(家长):数据量大、逻辑简单、彼此独立的任务。

参考答案(家长):三维投影到二维丢掉了深度,无数场景能产生同一张图。

参考答案(家长):尽量避免复杂分支,能用数学表达就别用条件判断。

参考答案(家长):噪声是高频的,模糊本质是低通滤波。

参考答案(家长):卷积,你在机器学习里已经见过。

参考答案(家长):很像,都是预先算好多个尺度按需取用。

参考答案(家长):噪声会产生假边缘,所以要先模糊去噪。

第 3 页 · 正面(题目)
21特征点

为什么角点比边上的点好?

22特征描述子

描述子要满足什么?

23图像拼接

有错误匹配怎么办?

24相机标定

怎么标定?

25双目视觉

视差大表示远还是近?

26从运动恢复结构

这为什么可行?

27深度学习改变了视觉

传统方法完全没用了吗?

28图像分类

它的局限是什么?

29目标检测

怎么评价检测好坏?

30非极大值抑制

阈值设太低会怎样?

第 3 页 · 背面(答案)

参考答案(家长):对旋转、缩放、光照变化都要尽量稳定。

参考答案(家长):边上的点沿边滑动无法区分,角点两个方向都有变化。

参考答案(家长):拍多张已知尺寸的棋盘格,反解出相机参数。

参考答案(家长):用随机采样一致性算法,反复随机取点拟合,取支持最多的模型。

参考答案(家长):多个视角提供了足够的约束,把欠定问题变成可解的。

参考答案(家长):近,远处物体在两眼中位置几乎相同。

参考答案(家长):只能给整图一个标签,不知道物体在哪、有几个。

参考答案(家长):几何部分仍然有用,深度学习也常和几何方法配合使用。

参考答案(家长):会把靠得近的两个不同物体误当成一个抑制掉。

参考答案(家长):看预测框和真实框的重叠比例,以及查准查全。

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