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计算机原理 · 小纸条

选一章打印。双面打印(按长边翻页)后沿虚线剪开,每张卡片正面题目、背面答案。

第 1 章30第 2 章30第 3 章30第 4 章30第 5 章30第 6 章30第 7 章30第 8 章30第 9 章30第 10 章30第 11 章30第 12 章30第 13 章30第 14 章30第 15 章30第 16 章30第 17 章30第 18 章30第 19 章30第 20 章30第 21 章30第 22 章30第 23 章30第 24 章30第 25 章30第 26 章30第 27 章30第 28 章30第 29 章30第 30 章30第 31 章30第 32 章30第 33 章30第 34 章30第 35 章30第 36 章30第 37 章15
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第 1 页 · 正面(题目)
1动手:实现一致性哈希

迁移比例接近多少?

2动手:模拟级联故障

动手做实验。

3分布式系统自查

写下你的答案。

4阶段小结

说说这门课改变了你的什么认知。

5图形学要解决什么

为什么说它是"算"出来的?

6图像是什么

1920 乘 1080 的真彩图占多少内存?

7颜色的表示

这说明什么?

8伽马与线性空间

不转会怎样?

9向量与点

向量加向量有意义吗?

10点积在图形学里

夹角越大越亮还是越暗?

第 1 页 · 背面(答案)

参考答案(家长):加熔断后上游能快速失败并保住自己。

参考答案(家长):接近 1 除以节点数,远好于普通取模哈希。

参考答案(家长):常见的答案是"原来'不知道对方状态'才是最难的"。

参考答案(家长):能各说三句就算掌握了骨架。

参考答案(家长):约 200 万像素乘 3 字节,约 6 MB。

参考答案(家长):每个像素的颜色都是按物理和几何规则计算出来的。

参考答案(家长):亮度混合结果偏暗或偏亮,颜色不自然。

参考答案(家长):颜色模型是按人的感知设计的,不是物理的完整描述。

参考答案(家长):越暗,正对光源时最亮。

参考答案(家长):有,表示两个位移的合成。

第 2 页 · 正面(题目)
11叉积

它有什么用?

12变换矩阵

为什么要用矩阵统一表示?

13齐次坐标

点和向量的第四个分量分别是多少?

14变换的顺序

动手画两种顺序的结果。

15模型、视图、投影

把这三步记下来。

16正交与透视投影

工程制图常用哪种?

17透视除法

为什么除以它就有透视?

18三角形网格

为什么不用四边形?

19光栅化

怎么判断点在三角形内?

20重心坐标

三个权重之和是多少?

第 2 页 · 背面(答案)

参考答案(家长):能预先合并成一个矩阵,对每个顶点只算一次。

参考答案(家长):求三角形的法线、判断点在直线的哪一侧。

参考答案(家长):绕自身转和绕原点转,差别一目了然。

参考答案(家长):点是 1,向量是 0,所以向量不受平移影响。

参考答案(家长):正交,因为要保持尺寸可测量。

参考答案(家长):这是渲染管线最核心的一条链路。

参考答案(家长):四个点可能不共面,处理起来麻烦。

参考答案(家长):那个分量正比于深度,越远除得越多,屏幕上就越小。

参考答案(家长):1。

参考答案(家长):用三次叉积判断是否都在同一侧。

第 3 页 · 正面(题目)
21深度缓冲

不用它怎么办?

22走样与反走样

这本质上是什么问题?

23纹理映射

这为什么比给每个顶点上色强?

24纹理过滤

缩小不处理会怎样?

25多级渐远纹理

它多占多少空间?

26光照模型:环境光

为什么说它粗糙?

27漫反射

观察角度会影响漫反射亮度吗?

28镜面反射

高光会随视角移动吗?

29法线贴图

它有什么破绽?

30阴影贴图

它的常见问题是什么?

第 3 页 · 背面(答案)

参考答案(家长):采样频率不足,也就是采样定理里说的欠采样。

参考答案(家长):要按远近排序绘制,物体相交时会出错。

参考答案(家长):出现闪烁和摩尔纹,因为采样跳过了大量纹素。

参考答案(家长):能表现远比顶点密度更精细的图案。

参考答案(家长):真实的间接光取决于周围环境,不是一个常数。

参考答案(家长):约多三分之一。

参考答案(家长):会,这是区分漫反射和高光的直观方法。

参考答案(家长):不影响,这是漫反射的特点。

参考答案(家长):精度不足导致的自遮挡条纹和边缘锯齿。

参考答案(家长):轮廓边缘还是平的,掠射角度会露馅。

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