迁移比例接近多少?
计算机原理 · 小纸条
选一章打印。双面打印(按长边翻页)后沿虚线剪开,每张卡片正面题目、背面答案。
动手做实验。
写下你的答案。
说说这门课改变了你的什么认知。
为什么说它是"算"出来的?
1920 乘 1080 的真彩图占多少内存?
这说明什么?
不转会怎样?
向量加向量有意义吗?
夹角越大越亮还是越暗?
参考答案(家长):加熔断后上游能快速失败并保住自己。
参考答案(家长):接近 1 除以节点数,远好于普通取模哈希。
参考答案(家长):常见的答案是"原来'不知道对方状态'才是最难的"。
参考答案(家长):能各说三句就算掌握了骨架。
参考答案(家长):约 200 万像素乘 3 字节,约 6 MB。
参考答案(家长):每个像素的颜色都是按物理和几何规则计算出来的。
参考答案(家长):亮度混合结果偏暗或偏亮,颜色不自然。
参考答案(家长):颜色模型是按人的感知设计的,不是物理的完整描述。
参考答案(家长):越暗,正对光源时最亮。
参考答案(家长):有,表示两个位移的合成。
它有什么用?
为什么要用矩阵统一表示?
点和向量的第四个分量分别是多少?
动手画两种顺序的结果。
把这三步记下来。
工程制图常用哪种?
为什么除以它就有透视?
为什么不用四边形?
怎么判断点在三角形内?
三个权重之和是多少?
参考答案(家长):能预先合并成一个矩阵,对每个顶点只算一次。
参考答案(家长):求三角形的法线、判断点在直线的哪一侧。
参考答案(家长):绕自身转和绕原点转,差别一目了然。
参考答案(家长):点是 1,向量是 0,所以向量不受平移影响。
参考答案(家长):正交,因为要保持尺寸可测量。
参考答案(家长):这是渲染管线最核心的一条链路。
参考答案(家长):四个点可能不共面,处理起来麻烦。
参考答案(家长):那个分量正比于深度,越远除得越多,屏幕上就越小。
参考答案(家长):1。
参考答案(家长):用三次叉积判断是否都在同一侧。
不用它怎么办?
这本质上是什么问题?
这为什么比给每个顶点上色强?
缩小不处理会怎样?
它多占多少空间?
为什么说它粗糙?
观察角度会影响漫反射亮度吗?
高光会随视角移动吗?
它有什么破绽?
它的常见问题是什么?
参考答案(家长):采样频率不足,也就是采样定理里说的欠采样。
参考答案(家长):要按远近排序绘制,物体相交时会出错。
参考答案(家长):出现闪烁和摩尔纹,因为采样跳过了大量纹素。
参考答案(家长):能表现远比顶点密度更精细的图案。
参考答案(家长):真实的间接光取决于周围环境,不是一个常数。
参考答案(家长):约多三分之一。
参考答案(家长):会,这是区分漫反射和高光的直观方法。
参考答案(家长):不影响,这是漫反射的特点。
参考答案(家长):精度不足导致的自遮挡条纹和边缘锯齿。
参考答案(家长):轮廓边缘还是平的,掠射角度会露馅。