向量进阶:数量积与垂直
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第一章学了向量加法和坐标,这一节深入「点积」这把瑞士军刀。回顾定义:。用坐标算更简单:——对应坐标相乘再相加。两种算法结果一样,一个是「几何长相」,一个是「代数算法」。
点积的三大用途:
- 判垂直:点积为 0 ⟺ 两向量垂直。因为 。验证 和 :——果然垂直!几何证明里「证明垂直」从此变成「算个乘法」。
- 算夹角:由 ,两个方向差多少度一算便知。
- 算投影:一个力在某个方向上「出了多少力」(第一章拉行李箱的例子),数值就是点积。
真实例子:3D 游戏里判断「怪物是否看见玩家」,就是算怪物视线方向与指向玩家的向量的点积——点积为正说明在视野前方;推荐系统把每首歌、每个用户都表示成高维向量,「相似度」就是高维点积,点积越大越对口味。
常见误区:点积的结果是一个数,不是向量!,没有方向。看到 的写法一定是错的。
练一练:算 与 的点积,判断它们是否垂直,并在方格纸上画图验证。
小纸条
观察墙角:地面两条墙根线互相垂直。和家长聊聊,如果用向量怎么「证明」它们垂直。
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