概率与统计

随机变量与期望

10 分钟

给随机结果「编号」。掷骰子的点数、明天的降雨量、抽卡花的钱——这些「取值随机的量」叫随机变量。把随机的世界翻译成数字,数学工具才能上场。随机变量分两类:离散型(取值数得清,如骰子点数 1–6)和连续型(取值是区间里的任意数,如身高 170.3 厘米)。

期望:长期的平均值。期望记作 ,白话:这件事重复无数次,平均下来你每次得到多少。算法是「每个取值 × 它的概率,再全部加起来」。掷均匀骰子的期望:

注意:骰子永远掷不出 3.5 点——期望不是「最可能的值」,而是长期的平均水位

期望帮你做决策。一个游戏:付 10 元抽一次,50% 中 15 元,50% 中 5 元。期望收益是 元——长期玩下去不亏不赚。若改成中 15 元的概率只有 40%:,每玩一次平均亏 1 元。赌场所有游戏的期望都为负(对玩家),这就是「久赌必输」的数学本质。

真实例子:保险定价全靠期望——保险公司算出「平均赔付 + 运营成本 + 利润」,保费定得略高于赔付期望,公司才能活。你买的不是「占便宜」,是「把大风险换成小成本」。

常见误区:期望不是「应该得到的数」。买一张期望 -5 元的彩票,不代表你这次一定亏 5 元——你可能中大奖,也可能血本无归,期望只在「重复很多次」时才显灵。

练一练:一个抽奖:30% 中 20 元,70% 不中,收 5 元门票。算期望,判断值不值得长期玩。

小纸条

设计一个抛硬币计分游戏(正面 +3 分,反面 -1 分),算出每局期望得分。

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