声音提示:听得见不等于越响越好
约 10 分钟
游乐场需要提醒开始、停止或故障,但声音设计不能只追求响。声音来自振动,经空气传播到耳朵;音调主要与振动快慢有关,响度与振幅、距离和环境有关。提示要可辨认,也要避免惊扰和伤害。
不同事件用不同模式
正常开始可用短促两声,停止用一长声,故障用间隔重复声。区别可以来自节奏和音调,不必都靠提高响度。为色觉或听觉不同的人,还应同时提供灯光或图形提示。
距离会改变听感
在声源近处清楚,不代表边界处能听见;室内墙面反射又可能造成混响,让快速连续提示糊成一团。应在不同位置测试,而不是只站在扬声器旁判断。
背景噪声
人声、设备声会掩盖提示。可以选择与背景不同的节奏或频率,并减少无意义的常响报警。报警太频繁,人会习惯性忽略,反而降低安全。
保护听力
模型使用低功率蜂鸣器并限制持续时间,不把声源贴近耳朵。真实设施需按专业标准测量声级;手机应用只能做初步比较,不能替代校准仪器和法规要求。
用识别率验证
让同伴在几个位置听随机提示,记录能否正确说出含义。若听到却分不清,系统仍不合格。测试正常、嘈杂和有人交谈的场景。
设计任务:制作三类声光联合提示,写清编码规则并用至少五人盲测识别率。
小纸条
安全提示音为什么不能只用“更响”来提高辨识度?