闭卷重建问题框定与项目章程的对象、状态、事件、不变量与一个失败反例。
人机交互与可用性工程 · 小纸条
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闭卷重建研究计划与招募执行的对象、状态、事件、不变量与一个失败反例。
闭卷重建证据综合与机会选择的对象、状态、事件、不变量与一个失败反例。
闭卷重建信息架构与交互方案的对象、状态、事件、不变量与一个失败反例。
闭卷重建风险驱动原型与规格的对象、状态、事件、不变量与一个失败反例。
闭卷重建可用性评测与迭代的对象、状态、事件、不变量与一个失败反例。
闭卷重建终章答辩:产品证据链的对象、状态、事件、不变量与一个失败反例。
核心机制:研究计划与招募执行要把用户与情境假设、可观察行为、设计变量、验收指标和决策阈值连成可追溯链条,核心交付物是混合方法计划、样本框、脚本、同意、日程和数据管理包;实验入口:围绕真实任务制作混合方法计划、样本框、脚本、同意、日程和数据管理包,保留原始材料、版本差异、指标分母和最终设计决定;边界:时间紧不能成为省略伦理与样本边界的理由。
核心机制:问题框定与项目章程要把用户与情境假设、可观察行为、设计变量、验收指标和决策阈值连成可追溯链条,核心交付物是用户/情境、待解决结果、非目标、风险、约束和证据门槛章程;实验入口:围绕真实任务制作用户/情境、待解决结果、非目标、风险、约束和证据门槛章程,保留原始材料、版本差异、指标分母和最终设计决定;边界:从预设功能出发会把研究变成确认偏见工具。
核心机制:信息架构与交互方案要把用户与情境假设、可观察行为、设计变量、验收指标和决策阈值连成可追溯链条,核心交付物是对象模型、任务流、状态图、异常恢复和方案权衡记录;实验入口:围绕真实任务制作对象模型、任务流、状态图、异常恢复和方案权衡记录,保留原始材料、版本差异、指标分母和最终设计决定;边界:只交happy path页面稿不构成可实现交互设计。
核心机制:证据综合与机会选择要把用户与情境假设、可观察行为、设计变量、验收指标和决策阈值连成可追溯链条,核心交付物是原始证据、主题、洞见、机会、反证和优先级决策日志;实验入口:围绕真实任务制作原始证据、主题、洞见、机会、反证和优先级决策日志,保留原始材料、版本差异、指标分母和最终设计决定;边界:漂亮persona或旅程图若无法回到证据卡就只是装饰。
核心机制:可用性评测与迭代要把用户与情境假设、可观察行为、设计变量、验收指标和决策阈值连成可追溯链条,核心交付物是计划、原始事件、指标、问题严重度、修改决定和复测结果;实验入口:围绕真实任务制作计划、原始事件、指标、问题严重度、修改决定和复测结果,保留原始材料、版本差异、指标分母和最终设计决定;边界:修改后不复测就不知道修复是否引入新问题。
核心机制:风险驱动原型与规格要把用户与情境假设、可观察行为、设计变量、验收指标和决策阈值连成可追溯链条,核心交付物是关键假设、保真度选择、组件状态、内容和模拟边界原型包;实验入口:围绕真实任务制作关键假设、保真度选择、组件状态、内容和模拟边界原型包,保留原始材料、版本差异、指标分母和最终设计决定;边界:高保真不能替代后端、权限和失败状态契约。
核心机制:终章答辩:产品证据链要把用户与情境假设、可观察行为、设计变量、验收指标和决策阈值连成可追溯链条,核心交付物是章程、研究、综合、IA、原型、测试、无障碍、伦理与交付复盘档案;实验入口:围绕真实任务制作章程、研究、综合、IA、原型、测试、无障碍、伦理与交付复盘档案,保留原始材料、版本差异、指标分母和最终设计决定;边界:作品集只展示最终屏幕会掩盖判断过程,答辩必须能回溯每项决策。