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人机交互与可用性工程

从人因认知、用户研究和任务分析走到信息架构、交互原型、可用性、无障碍、实验统计、隐私伦理与完整产品项目

84|77 小时|12|高级
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1第1章 人因、认知与交互边界

从感知、注意、记忆和决策解释交互表现,而不是把用户失误归咎为不认真

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2第2章 用户研究:从问题到可信材料

建立招募、访谈、情境观察、问卷和综合的完整证据链

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3第3章 任务分析与需求转译

把目标、任务、异常、协作和服务触点转成可验收需求

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4第4章 信息架构、导航与检索

让内容可命名、可分组、可找到,并用用户任务而非组织结构验收

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5第5章 交互设计、状态与错误恢复

把用户意图翻译为可见状态、可逆动作和跨设备一致行为

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6第6章 原型:用最低成本验证最高风险

按问题风险选择草图、纸面、线框、交互原型和Wizard of Oz

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7第7章 视觉层级、可读性与反馈

用层级、排版、颜色、空间和时间反馈帮助理解,而不是装饰页面

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8第8章 可用性测试与问题闭环

从计划、任务、主持、指标、严重度到迭代形成可复核评测

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9第9章 无障碍与包容性设计

把可感知、可操作、可理解和稳健兼容落实到真实任务与辅助技术

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10第10章 实验设计、统计与因果判断

把假设、变量、样本、随机化、统计和实际意义连接起来

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11第11章 隐私、伦理与负责任交互

在研究、日志、个性化和智能功能中保护自主、尊严与公平

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12第12章 完整产品项目:从证据到复测

完成一个可追溯、可复现、可交付的HCI产品项目

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