把点、向量、基、法线和坐标系变成可计算的几何语言。
7 讲沿模型到世界、观察、裁剪和屏幕的完整链路定位画面错误。
7 讲从覆盖规则、边函数和深度缓冲构造可复现的软件光栅器。
7 讲理解屏幕空间样本如何重建连续属性,并防止透视和频率错误。
7 讲会选择适合编辑、查询、布尔和渲染的几何结构。
7 讲从控制点理解连续形状、参数化和离散误差。
7 讲从辐射度量和能量守恒理解漫反射、镜面与微表面。
7 讲把遮挡查询、阴影贴图和软阴影误差拆成可诊断证据。
7 讲从相机射线、求交和递归传输构造CPU可运行小渲染器。
7 讲从积分估计理解噪声、重要性采样和路径追踪无偏性。
7 讲让姿态、时间积分、约束和碰撞形成稳定可控的运动。
7 讲理解GPU阶段和数据流,再用CPU参考渲染器证明每个环节。
7 讲