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令牌传递协议

50 分钟

令牌传递协议

本课目标

能把比特流组织为帧,逐步维护序号、窗口、确认、定时器、介质状态或MAC表;能从报文/时序状态计算检错码、利用率、最小帧和转发结果。

核心机制

令牌环中只有持令牌站可发送,因此无碰撞并可给出等待上界;代价是令牌传递开销、空载等待,以及令牌丢失/重复后的监控恢复。令牌持有时间限制单站连续占用。

帧、时序与状态推演

8站,每站传令牌0.1ms且无数据发送,令牌空转一周0.8ms;最坏等待还要加其他站允许的持有时间。

统一表格记录“时刻、发送方窗口、接收方期望、帧/ACK、定时器、介质或转发表状态”。每次事件只更新受影响对象;帧丢失、ACK丢失、超时和重复帧必须分别处理。计算前先明确序号位数、窗口边界、传播方向和单位。

可运行模型

stations=8;hop=.1;print(stations*hop)

先手算再运行。修改比特串、生成多项式、窗口、传播时延、码片或MAC帧顺序,说明状态和结果怎样变化。

边界与错因

检错通过不保证绝对无错;确认号语义必须按协议定义;GBN和SR的接收窗、重传范围不同。CSMA监听不能消除传播期碰撞;交换机学习源地址而非目的地址;VLAN分广播域,普通交换端口分冲突域。PPP点到点链路不需要介质竞争。

状态复核时还要检查帧序号是否落在窗口、同一帧是否重复交付、令牌是否唯一、交换表端口是否由最近源帧学习,以及帧长度能否覆盖最坏碰撞往返时间。

迁移练习

为同一场景加入数据帧丢失、ACK丢失或序号回绕,重新画时间线;将集线器换交换机、将端口划入不同VLAN,重画冲突域和广播域;改变帧长与传播时延,重新判断利用率和碰撞检测。

课内验收

完成下方两道在线题,并提交完整比特运算、窗口表或MAC学习表。只写最终答案而没有状态迁移视为未完成。

Practice

本课练习

2

先独立作答再提交;编程题会在隔离沙箱中真实编译、运行并对拍。

1令牌一周 3

8站、每跳0.1ms,空转一周ms?

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2令牌特点 3

令牌协议主要?

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