用一个结构体
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图纸画好了,就能照着它造出一个真的盒子(也就是变量),再用点号 . 往每个小格子里放东西、或取东西出来。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct Student { string name; int age; };
int main(){
Student s; // 造一个学生
s.name = "小红"; // 用点号访问各项
s.age = 8;
cout << s.name << " " << s.age; // 输出 小红 8
return 0;
}
易错点:访问里面的项要用点号,写成 s.age。别写成 s age 或 sage。点号左边是变量名,右边是项的名字。
小纸条
给学生 s 的姓名赋值为 "小红",怎么写?
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