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音乐科技前沿

合成与采样:从振荡器到可演奏音色

14 分钟

合成器不是一组神秘预设。减法合成从富含谐波的振荡器出发,经滤波、包络与调制塑造音色;采样器则播放和变换录制片段。两者都要处理音高、时间、动态与演奏控制。

波形与频谱

正弦近似单频,锯齿含整数谐波,方波主要含奇次谐波。数字振荡器在高音区若直接生成尖锐波形,会让超过奈奎斯特的谐波混叠,需要带限算法或过采样。

包络

ADSR控制起音、衰减、持续和释放。它不仅控制响度,也可调滤波截止或音高,让音色随时间变化。不同乐器的“身份”很大部分来自瞬态。

调制

LFO产生慢速颤音、震音与滤波变化;音频率FM能生成丰富侧带。调制指数和频率比决定谱结构,过大易产生混叠和不可控尖锐感。

多采样

单个样本大幅移调会同时改变时长和音色,并出现不自然共振峰。按音区、力度录多层,设置循环点与交叉淡化,可提高可演奏性。

来源与许可

采样必须记录表演者、录音者和授权。公开可听不等于可再发行,短片段也不自动免版权。

采样乐器还需统一命名、起音裁切和响度,避免不同音区切换时出现明显电平跳变。测试快速重复音和长释放,确认复音数与磁盘流不会在真实演奏中掉音。

任务:制作一个只用自录素材的可演奏音色,提交映射、包络、循环点和授权说明。

小纸条

数字锯齿波在高音区为什么容易产生混叠?