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编程启蒙 · 小纸条

选一章打印。双面打印(按长边翻页)后沿虚线剪开,每张卡片正面题目、背面答案。

第 1 章30第 2 章30第 3 章30第 4 章30第 5 章30第 6 章30
题目+答案
第 1 页 · 正面(题目)
1什么是程序

说出"穿袜子穿鞋"的 3 个步骤,按先后顺序。

2顺序:先后很重要

下面哪个顺序对?(A) 先倒水再喝水 (B) 先喝水再倒水。

3给机器人下命令

用"向前/向左转/向右转"指挥爸爸妈妈从沙发走到门口。

4输入和输出

说出"电饭煲"的输入和输出各是什么。

5重复:循环的魔法

把"跳 5 下"用"重复"说一遍。

6如果……就……

补一句:"如果饿了,就____。"

7分解:大事拆小事

把"做一个三明治"拆成 3 步。

8找规律

接下去:1, 2, 3, 4, ____。

9抓重点(抽象)

用 3 个词描述"苹果"最重要的特征。

10小结:算法是什么

用"步骤"说说你怎么从起床到出门(3–4 步)。

第 2 页 · 正面(题目)
11认识数字与数数

从 6 数到 12,说出来。

12比大小

填 > 或 <:5 __ 9。

13奇数和偶数

8 是奇数还是偶数?

14累加的思想

算 1+2+3+4 = ?

15变量:会装东西的盒子

盒子"苹果"里装 3,表示什么?

16变量会变

"糖果"原来是 5,又得到 4 颗,现在是几?

17计数器

计数器从 0 开始,拍了 3 次手,现在是几?

18真与假

"2 比 5 大"是真还是假?

19且、或、非

"是水果 或 是玩具"——对一个苹果来说,真还是假?

20小结:用变量和判断解决问题

盒子"分数"=8,判断"分数 > 6"是真还是假?

第 3 页 · 正面(题目)
21认识 Scratch

打开 Scratch,找到小猫角色和"移动"积木。

22让角色动起来

让小猫"移动 50 步"。

23坐标 x 和 y

把小猫"移到 x=100, y=0",看它去了哪边?

24事件:点绿旗开始

给小猫加"当绿旗被点击→移动 20 步"。

25重复 10 次

让小猫"重复 4 次:移动 10 步"。

26画一个正方形

用画笔积木,重复 4 次:移动 100 步、右转 90 度。

27广播消息

让小猫广播"跳",另一个角色收到就说"我跳!"。

28侦测:碰到了吗

让小猫"碰到边缘就反弹",看它撞墙弹回来。

29做个计分器

新建变量"分数",点角色时"分数 增加 1"。

30如果碰到就……

如果小猫"碰到 鼠标指针",就说"抓到我啦"。

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